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行业动态

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案例分析置顶
《原神》全球化运营策略深度解析
2026/1/27·GameLook

《原神》作为中国游戏出海的标杆案例,其全球化运营策略值得深入研究,包括本地化、社区运营、内容更新节奏等方面。

政策法规置顶
欧盟数字服务法(DSA)正式生效,游戏出海需注意合规
2026/1/27·EU Commission

欧盟数字服务法(DSA)已于2025年全面生效,对游戏内容审核、用户数据处理、未成年人保护等方面提出了新要求。

市场动态置顶
2025年全球手游市场规模突破1000亿美元
2026/1/27·Sensor Tower

根据Sensor Tower最新报告,2025年全球手游市场收入首次突破1000亿美元大关,其中亚太地区贡献了超过60%的收入。

案例分析
从0到1:某SLG游戏中东市场运营实战复盘
2026/1/27·GameHot Academy

本文复盘了某SLG游戏在中东市场从0到1的运营过程,包括市场调研、本地化、推广策略、运营活动等方面的实战经验。

技术趋势
Unity 2025新特性解读:对运营数据分析的影响
2026/1/27·Unity Blog

Unity 2025版本带来了全新的数据分析工具和A/B测试框架,帮助运营团队更高效地进行数据驱动决策。

政策法规
韩国游戏分级制度更新,新增"青少年保护"分级
2026/1/27·GRAC

韩国游戏物管理委员会(GRAC)宣布更新游戏分级制度,新增"青少年保护"分级,对游戏内付费系统提出更严格要求。

技术趋势
AI在游戏运营中的应用:从智能客服到个性化推荐
2026/1/27·GameTech Weekly

越来越多的游戏公司开始将AI技术应用于运营环节,包括智能客服、个性化推荐、反作弊系统等,显著提升了运营效率。

市场动态
日本手游市场Q4收入创新高,RPG品类占比超40%
2026/1/27·Data.ai

日本手游市场2025年Q4收入达到52亿美元,RPG类游戏贡献了超过40%的收入,《原神》《FGO》《赛马娘》位列收入榜前三。

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